ACTIVITY -活動報告-

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Architizerに美濃青柳の家が紹介されました。

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海外の建築情報サイトArchitizerに美濃青柳の家が紹介されました。

2015.03.18 information,

NOT CURRY & FLAG竣工写真

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Photo:TAB Masaki Yokoyama

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お店と事務所のウェブサイトになります。
ぜひお店に行ってみ見てください!

NOT CURRY
FLAG

 

2015.03.18 work,

コンピュテーショナルデザインの試み -作り方から考える-

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「北のリボン」では施工が専門でない自分たちでも施工ができるようコンピュテーショナルデザインの手法を用い設計を行いました。
設計する上で3つの条件を設定しました。

・施工も自ら行う※
設計初期段階から施工方法の検討
部材の加工を極力簡単にする
加工図の作成
※建て方( 柱、梁の組み上げ) は大工さんにお願いしました。
・傾斜地にそのまま建てる
敷地がフラットでないため形状が複雑になる
・有機的な形状
図面(2D) での検討が難しい

この条件を担保したまま様々な検討を行うためにコンピュテーショナルデザインを用いました。

コンピュテーショナルデザイン※
多様な情報を関係付けさせ解を出す手法
アルゴリズム( 形状を決めるルール) を作ってコンピューターが自動に計算を行い3D モデル化、パラメーター( 変化を与える条件や数値) を調節することで形状の詳細な検討も大量かつ容易に行うことができる。
モデルから必要なデータを取り出して図面化や機械に加工データとして渡すことができる。
※コンピュテーショナルデザインの定義ではなく、今回用いた方法についての説明です。

従来の設計手法
スケッチ→初期検討模型→形状検討模型→基本設計( 図面化)→詳細検討模型→実施設計( 図面化)・・・→施工図、加工図→施工
今回の設計手法※
スケッチ→初期検討模型→コンピュテーショナルデザイン→加工図の取出し→施工
※今回は見晴台という比較的要素が少ないものだったため、コンピュテーショナルデザインのあとに加工図の取出し施工となっていますが、住宅やオフィスなどの建物の場合、現状では設計の図面化は必要になると考えられます。

アルゴリズムとして設定した基本ルール
・海、森、東屋からのライン、空の方向を示す先端ポイントをもとに形状を生成 → コンセプトの反映
・部材切断角度の定義( 梁:0°,15°,30°,45°、頬杖:0°~ 45°の間で5°ずつ) → 施工の簡易化
・使用部材の寸法範囲の規定 → 効率的な材料取り
・構造検討結果 → 構造の反映

 設計環境
Rhinoceros(3D モデリングソフト)+Grasshopper(RhinocerosPlugin グラフィカルアルゴリズムエディタ)+Python( プログラミング言語)

形状の生成方法
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基準となる線と点 → 線の等分 → 参照ポイントをもとに3D上に配置 → 定義したラインに変換 → ラインをもとに部材生成

モデル生成過程

1.海、森、東屋からの動線(参照元となるライン)、先端を示す点(参照元となるポイント)の設定
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2.参照ラインを等分に分割、分割ポイントの生成
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3.①敷地を作成 ②分割ポイントを敷地形状に沿って配置

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4.
①先端ポイントを見晴台の一番上まで移動
②先端ポイントに1番近いポイントの高さを先端ポイントと同値とする。末端ポイントの高さを敷地高さ+200mmとし、間のポイントをなだらかに高さが変化するよう設定

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5.移動したポイントを元に曲線を生成

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6.曲線を同じ長さの直線に変換。全ての角度を0度、15度、30度、45度のみに規定(部材加工を容易にするため)

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7.変換したラインをスロープの幅に移動させ、スロープの梁中心線の生成

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8.各線分の中心に柱の中心線を生成

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9.先端部の手摺高さを1100mm、端部付近の手摺高さを0mmとしなだらかにつながるよう設定

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10.左右の柱をつなぐ梁中心線の生成

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11.スロープの梁を支える頬杖を設定。角度を15度~45度の間で5度ずつ変化させ最も端部に近くなるもの。

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12.スロープ部梁の両端部に外壁をとめる為の間柱を生成

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13.中心線をもとにスロープ部の梁生成。材は90角、小口切断加工後の形状モデル。

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14.中心線を元に90角の柱を生成

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15.中心線を元に90角の柱間の梁生成

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16.中心線を元に頬杖生成(小口切断加工済み形状)

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17.中心線を元に間柱(90*30)生成

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18.中心線を元に先端部柱、梁の生成

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19.基礎型枠データ、各接合部のボルト位置の設定

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20.外壁、内壁の生成。
モデル完成後、1ユニット(柱、梁、頬杖)ごとに寸法、形状データを取り出し、加工図の生成

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制作を行ってみて
・形状の検討段階からコンピュテーショナルデザインを用いることで施工方法を踏まえたデザインの検討を行うことができ、パラメーターを変化させることで模型の作り直しや図面の修正を経ずに迅速に大量のデザイン検討を行うことができた。
・部材形状まで作られた3D モデルで検討することで加工図、組立図に必要なデータを取り出すことができ、基本的な平面図、立面図、断面図などの作図をとばして施工に入ることができた。
・部材加工に関して複雑な場合は大型NC との連携が必要だが、できるだけ単純加工が望ましい。
・構造計算のプロセスも取り込んだものにしていきたい。

 

2015.03.03 digital fabrication,

「北のリボン」竣工写真

三河・佐久島アートプラン21 「北のリボン」
森、海、空を結ぶ建築。遠い何かを見晴らすところ。

佐久島に訪れる⼈たちを島の北にあるハイキングコース、海岸コースへ向かわせるため島の北側に作品を設置することが要望であった。私たちは島を歩き敷地を探すことから始めた。森の中のハイキングコースを歩いていくと明るい広場に出た。⽊々に囲われながらも光が差し込み、遠くには海が望める。奥の⽊陰には東屋があり、休憩が出来る場所であった。下っていくと海岸コースへとつながり、森と海の接続点になっている。海からの道と森からの道、あずまやからの道、この3本の道を結び海と空を⾒晴らす建築が出来ないかと考えた。
設計プロセスの詳細はこちら
協力:名城大学 理工学部 建築学科 武藤研究室、情報科学芸術大学院大学[IAMAS]Craft, Fabrication and Sustainabilityプロジェクト
南原鉄平、渡辺充哉、水口翔太

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Photo:TAB Masaki Yokoyama

  

2015.03.02 information, work,

「北のリボン」オープニングイベント

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愛知県佐久島で設計した見晴台「北のリボン」のオープニングイベントが無事に終了しました。
当日の餅投げには島民の方々や本土からのお客さんがたくさんお越し下さいました。ありがとうございました!
春になると佐久島のハイキングコースはたくさんのお花で彩られます。佐久島にお越しの際には是非お立ち寄り下さい。
制作プロセスは次回で説明します。

2015.03.02 information,